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いざ砂漠の聖堂へのウィッチゲート いつもながらサンプル少ないので参考程度に 通常どうり 過去魔女が三枠あるので「魔術師レオナ」の入手は難しいと思われる。(遭遇すら出来ませんでした) 狡猾神ロキは出現しません 魔女のコアは出ません。 ウィッチゲートの過去魔女も魔女フィールドを1回高確率で使うようです。(レオナは未確認) 基本情報 ウィッチゲート イベントマップを進軍中に出現することがあるマップ。 発見すると一分間で入るかどうかを求められますが、入ってもすぐに出ることができます。 侵入後は30分以内にクリアしなければ魔女ごと消滅します。 ウィッチゲート内はイベント魔女と過去の魔女(イベント情報に表記)が出てきます。 雑魚も出てきます。倒せば覚醒素材が手に入る事があります。 進軍中に戦利品を発見することがあり、覚醒素材が手にはいります。 限定魔女を出したままウィッチゲートに侵入してもウィッチゲート内で限定魔女は出てくるので、出現魔女の操作は不可能です。 また限定魔女のレベルも固定されていません。 戦う戦わないは通常魔女と同じですがゲート出現魔女を倒さないと次の魔女は出てきません。 最終魔女は必ず現在イベント中の幻想魔女になります。 ウィッチゲート内では救援が出せない代わりに挑戦回数を一度に複数回使えば、ステータスに補正をかけることが出来ます。 1回-通常 2回-攻防200%UP 3回-攻防400%UP ウィッチゲート内の魔女討伐報酬は通常とはことなり、覚醒素材が手に入る事があります。 しかし、オーブ以外は一度の入手量が少ないのでここだけで覚醒素材を揃えるのは困難です。 過去の魔女からはその魔女をドロップすることもあります(戦闘回数が少ないので難関です) ウィッチゲート内の魔女を全員(上のマークの数)撃破すればゲートクリア報酬が貰えます(主に覚醒素材、稀に鍵、低確率で魔女カード) クリアした時点でウィッチゲートは消滅します。 エレメンタルホールが初級しか回れないならウィッチゲートの方がオーブを狙いやすい。 現在は強い方の幻想が出ると、ブーストかけても撃破は難関なので無理が出来なくなった。
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異世界のウィッチ2・その2 ――――――ある日 ネウロイが出現した。結構数がいるようなので全員で出撃するらしい。 『発進!』ドヒュゥン 12人は、空へ向かっていった。 ―――――― キュイイィィィィン・・・ 坂本「ネウロイ発見!中型機が1体に、その周囲に小型機が10体。 小型機にコアは見受けられない。中型機の中心にあるのが奴らのコアのようだな」 ルッキ「わっかりやす~い」 シャーリー「全くだな」 ミーナ「中型機に集中攻撃します!攻撃、開始!」 『了解!』 ―――― キュイイィィィィン・・・ ビュインッ ビュインッ ビュインッ ヒュンッ ゲルト「小型機・・・動きが遅い分、攻撃が激しいな」ガガガガガガガガ エーリカ「コアに近づけないね」ガガガガガ 坂本「はあぁぁぁ・・・れっっ、ぷうぅぅぅざん!」ドシュンッ キュイイィィィィン・・・ ビキィン パラパラ・・・ シュゥゥゥゥゥゥン ペリーヌ「再生してしまいましたわ・・・」 リーネ「・・・っ!」ズギュゥゥン ビシッ リーネ「うぅっ、中型に当たったのに・・・」 ゲルト「堅いな!」 ビュインッ 宮藤「っ!」バシュゥゥン ミーナ「・・・銃撃では埒が開かないわ!俺さん!宮藤さん!」 宮藤「はい!」 俺「なんだ?」 ミーナ「俺さんは魔力を切り替え、中型機に接近しなさい!」 俺「了解」フオオォォォン シャキィン ミーナ「宮藤さんは、俺さんに隣接し、シールドで守りなさい!」 宮藤「了解です!・・・行きますよ俺さん!」 俺「ああ」 ミーナ「私達は二人の援護を・・・」 サーニャ「・・・!ミーナ中佐、待ってください!」 ミーナ「・・・サーニャさん、どうしましたか!?」 サーニャ「西の方角に中型ネウロイ1体に、小型機が・・・20体の反応を確認しました、こちらに向かってきます!」 エイラ「増援カヨ!」 サーニャ「速度があります・・・このままでは合流されてしまいます」 ゲルト「・・・どうする!?」 ペリーヌ「こちらのネウロイはまだ倒していないのに・・・」 リーネ「でも私達じゃこのネウロイは倒せないですよ」 エイラ「二人に任せるしかナイナ」 坂本「お前たち!二人で戦えるか!?」 俺「当然」 宮藤「はい!」 ミーナ「了解しました!私達10人は増援のネウロイを討ちに先行します! こちらのネウロイを殲滅したらただちに私達に合流しなさい!」 エーリカ「やられたら許さないよ~?」 俺「やられるかよ・・・!」 サーニャ「芳佳ちゃん、俺さんをお願いね?」 宮藤「任せて!」 エイラ「ヨシ、行くぞサーニャ!」 サーニャ「うん!」 ――――――― キュイイィィィン・・・ 中型を守るように、俺達二人の目の前に小型機が群れている。 宮藤「俺さん、作戦はどうしますか?」 俺「・・・中型機と小型機を分断する」 宮藤「どうやって?」 俺「・・・小型の初撃をお前が受け止めたら、二人で群れに突っ込んで、 俺は突撃して小型を処理しながら中型に向かう、お前は小型の攻撃を防御しながら、俺についてくる」 宮藤「でも、小型機は再生しちゃいますよ!挟まれに行くんですか!?」 俺「俺の魔力ならスピードは問題ないし、お前のストライカーも速度出るんだろ。余裕で振り切れる」 宮藤「・・・わかりました!」 キュイイィィィィィィン・・・ビュインッビュインッ 俺「・・・シールド、頼むぞ!」 宮藤「はい!」 バシュウゥゥゥゥン・・・ ドヒュウゥン ――――― キュイイィィィイン・・・ ビュイィン 坂本「正方形の中型機の中心にコアがある。小型機は・・・コアを持っているのは二体いる。 ・・・だが、丸かったり角があったりとバラバラで見た目では区別がつかないな」 ペリーヌ「さっきのと同じですの!?」 ゲルト「だが・・・何か妙だな、小型機は攻撃せず、中型機が攻撃するとは」 シャーリー「さっきのとはむしろ真逆だな」 ビュインッ リーネ「角が射出口なのかな?」 エーリカ「なんか、正面から縦に割れ目みたいなのがあるね」 エイラ「まるで扉ダナ」 サーニャ「・・・」 ルッキ「ネウロイってデザインのセンスないんだね~」 キュイイィィィィン・・・ エーリカ「・・・この際小型機は無視して扉を優先して倒そう」 ゲルト「そうだな!」 ・・・ ・・ ・ ―――――数分後 坂本「烈風斬!」ドシュンッ キュイイィィン・・・ ビシッ 坂本「!?」 ペリーヌ「烈風斬が弾かれるなんて・・・」 シャーリー「どんだけ堅いんだよこいつ!」ガガガガガガ ビシビシビシッ ビュインッ ヒュンッ ルッキ「うりゃー!」ガガガガガガ ビュシッビュシッ ビュインッ ヒュンッ エーリカ「小型は避けてばっかり・・・本当、なんなんだよ、こいつら!・・・シュトゥルムゥゥゥ!!!」 ズギャアァァ・・・ ヒュンッ エーリカ「避けられた・・・」 ゲルト「・・・堅い上に早いと来たか」 エイラ「瘴気放ってるから上陸はさせらんねーゾ!」 キュイイィィィン・・・ サーニャ「・・・」(俺さんなら・・・) 「おりゃっ!」 ビュンッ サーニャ「え!?」(刀が飛んできた?) ガキャッ ビキィン 坂本「扉の射出口の装甲が・・・」 ペリーヌ「割れましたわ!」 シャーリー「あの刀、紫色に光ってるな」 ・・・装甲は砕けたが、刀は弾かれたか・・・落ちる刀に向かって、全速力で近づく。 ドヒュンッ ブウゥゥゥン ・・・パシッ 俺「刀回収、っと」 宮藤「俺さん・・・刀は投げるものじゃないと思うんですが」 俺「うるせえ」 坂本「・・・宮藤!」 リーネ「芳佳ちゃん!」 サーニャ「俺さん!」 俺「すまん、遅れた」 ゲルト「倒したのか!」 エーリカ「ま、当然だよね」ニヤッ エイラ「来んのがおせえゾ!」 ミーナ「俺さん!周囲の小型機は攻撃してきませんので、中型の扉のようなネウロイをお願いします!」 俺「了解」 しかし、通信で聞いていたが烈風斬が弾かれるってどんな堅さだよ、ふざけてんのか。 そう思いつつ、扉の下方から接近し刀を向ける。 その時、扉は妙な動きをした。 ミーナ「・・・!?」 正面の縦の黒い線が、左右に扉のように開いて、コアを露出させた。 何を考えてるんだこいつ・・・だが、弱点を向こうから晒してくれるのは好都合だ。 俺「はあああぁぁぁぁぁ・・・!!」 俺は、また刀に紫色の魔力を込めて、思い切り突いた。 ビキイィィィィィィン ・・・ ドゴオオオオオオォォォォォォォン 紫色の光に包まれ、中型ネウロイは消滅した。 サーニャ「・・・中型ネウロイの反応、消滅しました」 エーリカ「いつみても、綺麗な光だねぇ」 ペリーヌ「どうして紫色なのでしょうか?」 エイラ「さあナ」 異世界のウィッチ2・その4
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LOV1のあだなとか消してもいいか? 落雷連環も最近全く言われてないし -- (名無しさん) 2009-12-18 08 39 33 いいんじゃない?1の用語辞典は別枠であるし。 -- (名無しさん) 2009-12-18 13 45 26 池袋とか品川の由来が知りたいです -- (名無しさん) 2009-12-18 20 24 09 落雷はともかく連環はまだ使われてる。 大戦用語は後使われてるのは号令くらいかな? ↑ ロマサガ2の開発が七英雄の名前を駅名をもじったものにしたから。 池袋→ロックブーケ 品川→ワグナスをそれぞれ指すように -- (名無しさん) 2009-12-18 20 50 46 Ver.1のカードについては、 流石に古いという事で、 寧ろ積極的に落とすこと推奨です。 残して良いのは続投カードやルールなどの、 Ver.2でも意味のあるもののみで。 -- (作った人) 2009-12-19 02 41 10 という訳で早速Ver.1のカードの項目を消してみました。 必要になったらVer.1版の記事を参照ということで。 -- (作った人) 2009-12-19 02 57 15 掘り師の中身変えないの? もうパワーズたんはいない…… 書いとくならシャドラたんあたりかな? わざわざ書いとく事でも無い項目な気がするけど -- (名無しさん) 2009-12-19 10 53 17 掘り師は中を変えるだけでいいんじゃない?とりあえずオーディンの説明文は現状に即したものに変えて欲しいけど。 -- (名無しさん) 2009-12-19 12 30 35 重箱の隅つつく様だがメタのペガサスを仁王・吽でいいかも -- (名無しさん) 2009-12-23 13 02 25 バンピーの説明ってないの?よくわからないから説明してほしいんだが -- (名無しさん) 2010-01-04 15 34 41 ↑ 「パ」ンピーな。一般人の意味 一般人→いっ「ぱんピー」プル→パンピー -- (名無しさん) 2010-01-04 16 15 45 ↑音ゲーのところでもよく聞くな。ゲーセン用語も軽くあるといいかも。 -- (名無しさん) 2010-01-04 17 25 23 ↑ LoVで使えそうな他のゲーセン用語って何があるかな? クレ(+クレサ)、台バン、羽織り、代打ち くらいしか思いつかんかった。 某音ゲーマーだから個人的には使うけど微妙なのがメンテ、回し(プレイ)、連コ 回しは掘り師にちょっと書いてあるし、連コはアケゲーマーなら誰でも知ってるからなぁ -- (名無しさん) 2010-01-04 18 52 13 ピンダメとかは? 始めたころはわかんなかったよ -- (名無しさん) 2010-01-06 00 00 32 遊遊亭のロブ本に載っているのは知らなかったのがおおい もうまぷることはないけど -- (名無しさん) 2010-01-06 10 16 07 ノーライフキングがニート王だなんて聞いたことないな ノーチャン(ス)キングなら聞いたことあるけど -- (名無しさん) 2010-01-22 09 20 38 ゲーセン基本用語の項目を作成。一応三項目書いてみたけど、適宜修正、追加お願いします。 -- (名無しさん) 2010-01-26 13 06 21 パンピーって一見さんってよりは「趣味程度に嗜む人」って感じなんだけど……違う?パンピープレイヤーとか言うし。 連コも待ちの有無に関わらずに追加投入って意味合いで使ってる。 うちの地域だけかな? -- (名無しさん) 2010-01-26 18 36 09 ↑俺もそういう風に考えてる 客将とかものせてほしいかも。 今は漠然と意味わかるけど最初はわかんなかった なんで客将っていってるのかいまだにわかんないしw -- (名無しさん) 2010-01-26 20 23 49 ↑↑用語集作った者だけど、微妙に人によってニュアンス違うかもしれん。 よければ修正なり補足なりお願いしたい。 -- (名無しさん) 2010-01-26 20 30 22 赤ボタン、赤デッキ、空撃ちとかも用語なのかな? -- (名無しさん) 2010-02-03 18 00 45 ↑空打ちはもうあるぞ 赤デッキは聞かんなぁ -- (名無しさん) 2010-02-03 20 00 33 一乙 ってどういう意味なんですか? -- (名無しさん) 2010-02-17 16 38 25 ↑一体落としの事。 -- (名無しさん) 2010-02-17 17 06 12 赤ボタンってどういう意味ですか? -- (名無しさん) 2010-02-21 23 11 37 ワグナスを軸にした範囲ダメデッキ「まぷる」とかどうだろ -- (名無しさん) 2010-02-25 17 48 39 ↑↑ 特殊技を使うためのボタン…じゃ納得しないよな ダメージ技を連続で叩き込んでそれだけで戦闘アドバンテージを狙うこと、ダメージ技の多い神族でよく使われるね。特に弱点絡めたピンダメを連打されると何も出来ないで一人死ぬことが多いから使われた側が蔑称で使うことが多い 1の末期は一部デッキを除いてどこもピンダメ合戦で寒いことになった ↑ 理解不能、無理にプレーヤー名をつける必要は無いだろ -- (名無しさん) 2010-02-26 00 37 17 ブルドーザーの意味がわからないので教えてください -- (名無しさん) 2010-02-26 04 03 24 とにかくアルカナ制圧を狙う動き…かな?だいぶずれてると思うから誰か頼む -- (名無しさん) 2010-02-26 08 18 22 ↑↑ 元々機甲等で大量のアルカナを連れて端から一方的に制圧する事。その様子がブルドーザーに似ているから 最近では単に帰らずに端から一方的に制圧する事にも言われる -- (名無しさん) 2010-02-26 09 44 49 確殺も入れてみては? とりあえず、今のコメント欄に解説が付いた用語を編集できる方は入れて頂きたい。 -- (名無しさん) 2010-02-28 12 42 25 最近また増えてるみたいだし、用語集にサブカとかいれてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-03-26 12 46 43 軍師デッキの意味を誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-01 11 06 24 ↑軍師という称号をとるためのデッキ 10コスト9枚で構成されたものだよ -- (名無しさん) 2010-04-01 12 27 50 いやー勝ち確だったんですよ。 -- (名無しさん) 2010-05-29 09 24 30 チャイナって何ですか? -- (名無しさん) 2010-06-11 20 16 22 デッキ名。チャイナという人が広めたからそういう名前になった。 ちなみに、キャンサー、スノーマン、ボクオーン、クローラーというデッキ。 強いかは自分の目で確かめるべし。 -- (名無しさん) 2010-06-11 21 50 34 ↑ありがとうございます! -- (名無しさん) 2010-06-16 19 35 33 冥王会議とは何ですか? -- (名無しさん) 2010-08-14 13 32 29 ↑ 1の時代に冥王持ってるランカーが集まってなんやかんやした事 SNSらへんの言葉だし彼らにしか全く関係無い言葉 -- (名無しさん) 2010-08-14 15 38 46 なんだ…てっきり何かモトネタがあるのかと… わざわざありがとうございますm(__)m -- (名無しさん) 2010-08-14 23 53 17 アニゲラ発のマジ・ハダーカとレネゲイドのツヨシも出来たら追加して欲しい所 -- (名無しさん) 2010-08-24 02 19 45 あと汚忍二号こと服部半蔵、ドリルことガイアとかも必要か? -- (名無しさん) 2010-09-01 23 54 12 ↑、↑↑ どう考えてもいらんだろ。全てのLoVプレイヤーがすべからくアニゲラを聞いてるなら別だが。大体アニゲラって何だって話にもなるし、一部で使われてるかも怪しい用語を乗っけたらキリが無くなる。 -- (名無しさん) 2010-09-02 12 26 36 モーションキャンセルなるものがあると聞いたのですが、だれか詳しくおしえてくだしあ -- (名無しさん) 2010-09-04 05 34 35 ↑一応上に書いてあるけど説明すると、使い魔の攻撃モーションを特殊使用でキャンセルする技。 攻撃ヒット後にキャンセルすると無駄なディレイを削除出来るし、攻撃ヒット前にキャンセルするとさっさとケツを捲って逃げれる。意図的に打つのはなかなかテクニックが居るし、特殊をどのタイミングで打とうが大差ない使い魔であるのが望ましいという条件は付くけれど。 -- (名無しさん) 2010-09-04 18 42 16 新たに追加されたあだ名のなかでも言われてるのイケメン位じゃね?強いてマジハダカ せいこ・ぱんつ・ふんどしなんか言われてるの聞いたことないよ、ニコニコ含めて 個人的にはエッジ半蔵を忍者って入れてほしいな -- (名無しさん) 2010-09-30 19 23 37 ガリは? -- (名無しさん) 2010-10-09 22 44 35 カイン=ガリはFFファンじゃないと分からないよな。あとはゴルベーザをゴル兄とか兄さんなんて読んだりもするな -- (名無しさん) 2010-10-11 17 21 00 イケメンはしょっちゅう聞く。 マジ裸も割りと聞く。 でも、ツヨシ・ふんどし・ぱんつは聞かないな。 せいこは読みも変換もむずいからいいかもしれんが微妙。 -- (名無しさん) 2010-10-21 10 45 08 あと、エルドナーシュが小さい兄者っていうのも聞くかな? -- (名無しさん) 2010-10-21 10 50 24 LOVⅠは結構多かったけどⅡは少ないか? どなたかあだ名募集中で(笑) -- (名無しさん) 2010-11-17 22 53 36 (聞く・良く使う) ↑ゴルベーザ ↑┗ゴル兄 ↑┗いいですとも! ↑エッジ ↑┗汚い忍者 (ハーフライン) ↓服部 ↓┗汚い忍者二号 ↓アテナ ↓┗はいてない (聞かない・使わない) -- (名無しさん) 2010-11-20 07 40 56 早速マッドハッターとか帽子屋で定着しそうなのが出たね。そういや使えるのにゴミ王と呼ばれてるお方がいないんだな -- (名無しさん) 2010-12-08 16 49 56 初心者です。誤魔化しってなんですか? -- (名無しさん) 2011-06-12 18 47 32 ↑誤魔化すってのは一体落とすって意味。一体落とせば相手は帰るから、言葉通りその戦闘を誤魔化して仕切り直しを計る時に使う言葉。例えば6デッキでAPTがコンボ用でBPTがピンダメを集めた誤魔化し用という感じになる。 -- (名無しさん) 2011-06-13 20 57 43 ↑「6デッキ」ではなく「6枚デッキ」です。それと、相手にアディションがある場合は一体落とすだけでは足りませんが。訂正・長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-06-13 21 01 46 「コスト・属性などで不利な状況でも相手を居残らせない立ち回り」でいいんじゃない? 相手が豪傑ならミリ残しでも帰るだろうし。リザレ前提で居残る奴もいるが、それは誤魔化し失敗かUS使わせたか、状況によるな -- (名無しさん) 2011-06-14 15 40 07 というか一乙も載ってないのな。分けて両方書いておいていいんじゃね? -- (名無しさん) 2011-06-15 00 08 02 ↑4 丁寧に教えてくださりありがとうございます。ためになりました。 -- (↑5の人) 2011-06-16 00 22 32 沙悟浄を河童と呼んでるのは俺だけなのか? 河童河童言ってからかって「河童って言うな!」と言いつつなんだか嬉しそうにしている河童を想像しているのは果たして俺だけなのか? -- (名無しさん) 2011-06-25 23 54 12 八月のspカードのひとつが原田たけひと氏(沙悟浄書いた人)だから期待してる 【】付きだったらいいな。 【河童】沙悟浄だな。 -- (名無しさん) 2011-06-27 15 21 21 海種って「うみしゅ」って読むんですか? 「かいしゅ」だと思ってたんだけど -- (名無しさん) 2011-07-26 00 41 41 スサノオ→ハゲ オケアノス→ハゲ -- (名無しさん) 2011-08-01 05 24 16 スサノオ→顕如 カイナッツォ→カツオ あたりは割と聞く気がするんだけどなぁ -- (名無しさん) 2011-11-10 09 53 52 PPってなんなんですか? -- (名無しさん) 2011-12-14 03 17 40 サブカってなんですか? -- (名無しさん) 2012-01-01 21 49 49 ほむほむは割と見かける あとダークエルフのダルフも -- (名無しさん) 2012-01-04 17 20 09 スペクター=愛され王の項目復活させるべき -- (名無しさん) 2012-01-22 21 55 04 蒼天の守護龍のあだ名のぬわぁとぬああ追加してください 割と見る -- (名無しさん) 2012-02-08 08 43 30 バルバリシアをババアと呼んではだめなのか... -- (放課後のじょーかー) 2012-02-17 18 57 38 挿入できるよ(人・ω・)◎ http //e29.mobi/ -- (気になるね) 2012-03-17 14 31 53 C単(コモン単)、セレブ、ブルドーザーの項目を削除しました 最近見ないので、 戻して欲しい場合は言うかログから戻してください -- (名無しさん) 2012-04-02 00 33 11 最近見ないからって消すなよ。 一応死語に近いとはいえ、lovの用語としては確立された単語なんだから。 百歩譲って消すのはいいにしても、他の項目に消した単語が使われてる部分は初見でも分かるように書き直せよ。 カバディの「ブルドーザーさせない立ち回りを~」のくだりとかさ。 仕事粗すぎ。 -- (名無しさん) 2012-05-21 23 30 04 鳴上悠→番長、実装前に追加するのは早すぎるかな? -- (名無しさん) 2012-10-13 00 04 44 ハッピーセット追加。他によく使う用語ってありますかねぇ? -- (名無しさん) 2013-01-27 12 45 12 ↑ 機甲が復活したしブルドーザーの追加をお願いしたい -- (名無しさん) 2013-01-27 15 53 27
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異世界のウィッチ3・その2 ――――――――――ある日・出撃の時にて ブウゥウゥウゥゥン・・・ リーネ「俺さん、平気ですか?」 俺「平気だよ。それに、いつまでも出撃しないんじゃ情けないしな」 ゲルト「ネウロイに助けられることも情けないことだとは思うがな」 俺「・・・そうかもな」 シャーリー「おいおい、あんまり酷いこと言ってやるなよバルクホルン、嫌われちまうぞ?」ニヤニヤ ゲルト「なっ・・・」 エーリカ「・・・そだ。ねえねえ俺」 俺「ん」 エーリカ「トゥルーデったらさ、君が気を失ってる間・・・」 ゲルト「!? ま、待てハルトマン!言うな!」 俺「・・・」 何があったんだ? エーリカ「え~?どうしよっかなぁ~・・・俺、知りたい?」 俺「・・・」 一応バルクホルンの様子を見てみるか。 チラッ ゲルト「・・・」キッ ・・・この場合は・・・ 俺「どうでもいいや」 こう答えるのが正しい・・・かな? ゲルト「・・・」フゥ バルクホルンはホッとしたような溜め息を、静かに吐いた。 エーリカ「えぇ~?つまんな~い」 ハルトマンは不満足そうな顔で言う。 ゲルト「フン。そんなことより、今はネウロイを倒すのが先決だろう」 シャーリー「発生地点はまだまだ先だぞ」 ゲルト「しかしだな・・・」 そのとき、リーネが俺の側に寄ってきて、小声で話しかけてきた。 リーネ「俺さん」ヒソヒソ 俺「ん」 リーネ「・・・サーニャちゃんと同じくらい、俺さんのことを心配していた、ってだけ教えておきます」ヒソヒソ 俺「・・・バルクホルンが?」ヒソヒソ リーネ「・・・」コクリ 俺「・・・把握した」ヒソヒソ リーネ「・・・」スッ それだけ言って、リーネは離れた。・・・どんな心配の仕方だったのか気になる・・・ いや、・・・やっぱりどうでもいいや。 ――――――――― キュイイィイィィィィィイィン・・・ビュインッ リーネ「っ!」ズギュンッ バキィィン 戦うことに違和感を覚えなくなったのは、いつからだったかな。 俺「・・・」ガガガガガガガガ バキィン キュイイィイィィン・・・ ビュインッ シャーリー「!」ヒュン シャーリー「てやっ!」ガガガガガ バキィィィン 不思議なものだ。本来だったら、俺は元の世界で勉強をしたりゲームをしたりしていたはずなのに、 この世界で、この世界に生きる人達のために、軍人として戦うことになるなんてな・・・ ビュインッ 俺「っ!」バシュウゥウゥン この世界にきたばっかりの頃は、不安だらけだったな。 でも、誰だって俺みたいな状況に陥ったらああいうふうになるはずだと思う。・・・だって、 変な格好をした空飛ぶ人間が、でっかい武器を持って、黒くて赤い奇妙な生命体と戦っている、なんて、 非常識な世界にいきなり連れてこられて・・・しかも、ほぼ選択の余地無しにこの世界の戦いに巻き込まれて・・・ 普通の人間なら帰りたいと思って当然のはずだ。・・・まあ、今は、そんな不安も忘れてこうして戦っているのだけれど。 ゲルト「はぁっ!」ガガガガガガガガ バキィンバキィン エーリカ「手応えないねえ」ガガガガガガ バキィン 俺「ああ・・・」ガガガガガガガガガ バキィン ・・・ネウロイがあの子を召喚してからというもの、ネウロイの戦力は弱まってきている傾向にあるらしい。 召喚装置の作成には苦労したらしいし、召喚というものはやはり多大なエネルギーを消費してしまうものなのだろう。 この勝機を逃す手は無いということで、近い内に、ロマーニャ奪還のための最終作戦が行われるかもしれない、とミーナは言っていたっけ。 キュイィイイイイィィィン・・・ ま、そんなことは後でいくらでも考えるとして・・・ 今は、目の前の敵を倒すだけだな。そう思い、残り一体のネウロイに銃を向けた。 ・・・その時・・・ ド ク ン ッ ! 不意に襲ってきた感覚に、俺は固まった。 ・・・覚えのある感覚だ。 シャーリー「・・・俺?」 ぎこちなく首を動かして、感覚のした方向に振り向いた。 ・・・本来ならばネウロイとの戦いの最中に、こんなことしてはいけないはずなのだが・・・ どうしても、逆らえなかった。無意識の行動だった。 キュイイイイイィィン・・・ ゲルト「おい俺、どこを見ている!ネウロイがそちらへ行ったぞ!」 ・・・感覚が伝わってきたのは、ロマーニャの方角からだ。それはつまり・・・ ネウロイではなく、 この世界の人間がやったということだ。・・・ え? なぜ? なぜ、この世界の人間が・・・そんなことをする必要がある? リーネ「俺さん!?」 ・・・なぜ、だって?・・・思い当たる理由は、一つしかない。 ・・・自分達の戦力にするため、だ。 エーリカ「何してんの俺!」ヒュンッ ・・・なんだよ・・・ これじゃあ・・・ 俺「・・・」 人も、ネウロイと・・・変わらないじゃないか・・・ エーリカ「はっ!」ガガガガガガ・・・ バキィイィィィン エーリカ「・・・ふぅ」チャキッ 俺「・・・」 人も、ネウロイも・・・ 俺の力を勝手に利用して・・・ リーネ「俺さん?どうしたんですか?」 俺の世界の人を勝手に利用して・・・ 俺「・・・」 ・・・俺の守ろうとした『この世界の人間』ってのは、こんなものだったのか? シャーリー「・・・?」 ・・・こんなことになるなら、 いっそあの時・・・ ゲルト「俺ッ!!」 怒鳴り声がする。・・・それでも、俺はその方向を向かない。 どうしても、動くことができなかった。 ガバッ 俺の服が誰かに掴まれる感覚がした。・・・ついに、俺はその方向を向く。 俺「・・・バルクホルン・・・」 ゲルト「・・・貴様、何をしている」 ・・・ エーリカ「・・・俺」 俺「・・・」 エーリカ「戦いの最中に余所見してボーっとするなんて、自殺行為みたいなもんだよ」 ・・・それはわかってる。 俺「・・・」 ゲルト「・・・なんとか言ったらどうだ?」 ・・・ 俺「・・・なあ、みんな」 『?』 俺「・・・俺がここにいることは、間違いだったのかな」 エーリカ「・・・は?」 リーネ「・・・いきなり、何を言い出すんですか?」 俺「・・・俺がいるから、こんなことになっちまったんじゃないのかな・・・?」 シャーリー「・・・あのさ、俺?話が見えないんだけど」 俺「・た・・が、・・され・」 ゲルト「ん?」 「・・・また誰かが、召喚された」 『・・・!?』 異世界のウィッチ3・その4
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赤 青 黄 緑 黒 ステータスはレベル20の時のものです。 セット名称 ウィッチセット セット効果 攻撃180 命中---耐久100 回避120集中支配 入手エリア 禁域 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 ヘッド ウィッチハット レア --- --- 130 620 30 闘争支配 ボディ ウィッチフォーム レア --- --- --- 900 180 超速反応+10闘争支配 メイン武器 ファミリアルクロウ ウルトラレア 銃撃 840 130 --- --- 圧殺奇襲 サブ武器 エクスフラスコ レア 爆薬 670 60 --- --- --- アシスト武器 マジックブルーム ウルトラレア 銃撃 750 90 --- --- バリアブレイク
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職概要 ウィザードの大魔法と、若干ながらの短剣スキルを持つ職 特に闇魔法は無詠唱、短ディレイと連射ができるので、闇が通る相手には高火力を誇る しかしながら、他の三次職と渡り歩けるほど強くはない 転職方法 ♀ガンスリンガー、または♀忍者で3回転生後 Lv99、job70が条件。 闇のルーン500個を所持し、デーモンヘイムにて転職。 ※グラストヘイムの 外から古城2へ入るWPにあたる場所(デーモンヘイムの一番北のWPに入った所)に転職用NPCである魔女がいます。 スキル SP回復力向上 Lv1 → ダークマター Lv1 → ダークウェポン Lv5 → マジックエンチャント SP回復力向上 Lv5 → SP回復力向上 Lv3 → ファイアーボルト Lv3 ファイアーウォール Lv5 フレイムウォール Lv5 → イラプション SP回復力向上 Lv3 → コールドボルト Lv3 → フロストダイバー Lv5 → フローズンピアス Lv10 → アイシクルレイン コールドボルト Lv5 → アイスダスト Lv10 → SP回復力向上 Lv3 → ライトニングボルトLv3 → サンダーストーム Lv5 → テンペスト ライトニングボルトLv5 → ユピテルサンダー Lv5 → SP回復力向上 Lv3 → アーススパイク Lv3 → ヘブンズドライブ Lv5 → アップヒーバル Lv10 → マジッククエイク (ダークマター) Lv1 → ダークストライク Lv5 → ヘルファイア ダークストライク Lv3 → ダークサンダー Lv5 → (ユピテルサンダー) Lv3 → SP回復力向上 属性 種別 - パッシブ / 補助 / 自動発動 基本スキル Lv9 → SP回復力向上 Lv1 → ダークマター SP回復力向上Lv3 → ファイアーボルト コールドボルト ライトニングボルト アーススパイク SP回復力向上Lv4 → モンスター情報 スキル仕様 マジシャンスキルを参照 使用感・使用例など このスキルを取らないとウィッチの他のスキルは取ることが出来ない 基本スキルを6or7にしている貴方、そういうずるは許しませんよー モンスター情報 属性 種別 レベル調整 - アクティブ / 補助 / 対象指定 × SP回復力向上Lv4 → モンスター情報→ --- スキル仕様 ウィザード、セージスキルを参照 使用感・使用例など オブサーb… ダークマター [DarkMatter] SP回復力向上 Lv1 → ダークマター Lv1 → ダークウェポン 属性 種別 - アクティブ / 補助 / 指定不要 / 生産 Lv 1 基本詠唱時間(ms) 600 基本スキルディレイ(ms) 0 消費SP 10 スキル仕様 死者の遺品を1つ消費して、ダークマターを1つ作る ダークマターはダークウェポン、マジックエンチャント、ヘルファイアで消費する 使用感・使用例など 死者の遺品はニブルヘイムで600z(OC10 456z)で購入可能 死者の遺品が重量1で、ダークマターは重量3なので、若干重くなる ダークウェポン [DarkWeapon] 属性 種別 レベル調整 - アクティブ / 補助 / プレイヤー指定 × ダークマターLv1 → ダークウェポンLv5 → マジックエンチャント Lv 1 2 3 4 5 基本詠唱時間(ms) 0 基本スキルディレイ(ms) 0 消費SP ? 持続時間(秒) 120 240 360 480 600 スキル仕様 ダークマターを消費して、武器に闇属性を付与する PC(自分を含む)に使うときはSHIFTを押しながら使用する 使用感・使用例など 闇属性が付与されて嬉しい場面はほとんどない どうしても念属性を殴りたいとか、聖属性を殴りたいとか、武器のもともとの属性が邪魔だとか… セージの付与とは違い、時間が10分と短い 短剣修練[DaggerMastery] 属性 種別 - パッシブ / 補助 / 自動発動 ダークマターLv1 → 短剣修練Lv1 → マジックエンチャント Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃速度(%) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 通常攻撃倍率(%) 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 スキル仕様 攻撃速度と攻撃倍率が上がる 他の修練と違い、加算ではなく乗算 使用感・使用例など [要確認]攻撃力up部分はマジックエンチャント部分に乗ってない気がする マジックエンチャント [MagicEnchant] 属性 種別 - アクティブ / 補助 / 指定不要 ダークウェポンLv5 → マジックエンチャント → --- ダークマターLv1 → SP回復力向上Lv5 → Lv 1 2 3 4 5 基本詠唱時間(ms) 0 基本スキルディレイ(ms) 0 消費SP ? クリティカル上昇 +2 +4 +6 +8 +10 持続時間(秒) 60 120 180 240 300 スキル仕様 ダークマターを1つ消費する 最大MATKを攻撃力に加算すると共にクリティカル率を上げる 使用感・使用例など INTのボーナスの方が高いため、STR1で問題なし 減算DEFの影響を受ける(ホロンを殴った場合、ダメージ1のまま) [要確認]エンチャントブレイドと重複するか? ファイアボルト 属性 種別 レベル調整 火 アクティブ / 対象指定 ○ SP回復力向上Lv3 → ファイアーボルトLv3 → ファイアーウォール スキル仕様 マジシャンスキル参照 説明がマジシャンスキルの流用のため、前提が違うのに注意 ファイアーウォール 属性 種別 レベル調整 火 アクティブ / 補助 / 多段攻撃 / 地面指定(オブジェクト) / ノックバック × ファイアーボルトLv3 → ファイアーウォール Lv5 → フレイムウォール スキル仕様 マジシャンスキル参照 説明がマジシャンスキルの流用のため、前提が違うのに注意 フレイムウォール [Framewall] 属性 種別 レベル調整 炎 アクティブ / 補助 / 多段攻撃 / 地面指定(オブジェクト) / ノックバック × ファイアーウォール Lv5 → フレイムウォール Lv5 → イラプション Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) (?) 基本スキルディレイ(ms) 0 MATK倍率 0.5 ダメージ倍率 1 最大Hit数/火柱 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ノックバック距離(セル) 2 持続時間(s) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 消費SP 80 スキル仕様 指定セルと使用者を結ぶ直線状に攻撃範囲11*1のオブジェクトを設置する。基本的にはファイアーウォールのオブジェクトと同様 ファイアーウォールと違い、枚数の上限はない 直線が東西の2つのセルをまたがる場合は西が優先同様に南北の2つのセルをまたがる場合は南が優先(下図参照) ※☆がスキルの指定地点 ■がスキルの効果範囲 ☆□□ □□☆ ■□□ □■□ ■□□ □■□ ■□□ □■□ ■□□ □■□ ■□□ □■□ ■□□ □■□ ■□□ □■□ ■□□ □■□ ■□□ □■□ □魔□ □魔□ ☆□□□□□□□□□□□ □■■■■■■■■■■魔 □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□魔 ☆■■■■■■■■■■□ 使用感・使用例など ファイアーウォールと違い、幅が1セルしかないので真横を敵が抜けることがしばしば。 方角さえあっていれば、一気に敵と引き離すことができる。 よい例と悪い例 □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□魔 □□□□□□三敵□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□魔 <フレイムウォール!! ☆敵■■■■■■■■■□ /ギャー\ □□□□□□三敵□□□□ □□□□□□□□□□□魔 □□□□□□□□□□□□ \オラー/ ☆□□□□□□□□三敵□ □■■■■■■■■■■魔 <フレイムウォール!??? □□□□□□□□□□□□ イラプション 属性 種別 レベル調整 火 アクティブ / 多段攻撃 / 地面指定(オブジェクト) × ファイアーウォール Lv5 → フレイムウォール Lv5 → イラプション Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) (?) 基本スキルディレイ(ms) 4000 MATK倍率 (?) 発生数 1 2 3 4 5 消費SP 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 スキル仕様 発生数の数だけ、ダメージオブジェクトを発生する 簡易メテオという感じなので、ヒットにはムラがある 使用感・使用例など [要確認]オブジェクト発生範囲、発生オブジェクトの大きさ コールドボルト 属性 種別 レベル調整 水 アクティブ / 対象指定 ○ SP回復力向上Lv3 → コールドボルトLv3 → フロストダイバー コールドボルトLv5 → アイスダスト スキル仕様 マジシャンスキル参照 説明がマジシャンスキルの流用のため、前提が違うのに注意 フロストダイバー 属性 種別 レベル調整 水 アクティブ / 対象指定 × コールドボルトLv3 → フロストダイバー Lv5 → フローズンピアス スキル仕様 マジシャンスキル参照 説明がマジシャンスキルの流用のため、前提が違うのに注意 フローズンピアス 属性 種別 レベル調整 水 アクティブ / 地面指定(オブジェクト) × フロストダイバー Lv5 → フローズンピアス Lv10 → アイシクルレイン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) (?) 基本スキルディレイ(ms) (?) MATK倍率 (?) 凍結時間 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 消費SP 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 スキル仕様 対象セルと使用者を結ぶ直線状に攻撃範囲3*3のオブジェクトを設置する。 ダメージが入った場合、必ず凍結する 凍結している敵にはダメージが入らない 使用感・使用例など 範囲は下図参照、直線の定義はフレームウォール参照 □□□□□□ □■■■□□ □■☆■□□ □■●■■□ □■■●■□ □□■●■□ □□■■魔□ □□□□□□ ☆:対象セル ■●:効果範囲 ●:効果範囲中心 数少ないウィッチの防御に使えるスキルだが、詠唱が若干長い 効果範囲の敵をすべて凍らせることができるので、時間稼ぎに良い ダークサンダーと組み合わせて、闇属性の効かない敵を倒すとか できるだけ遠いセルを指定したほうが得 エフェクトはアイスウォールが対象に向かって飛んでいく 凍結時間はMOBの乗算MDEFだけ減少する(乗算MDEF30なら、本来の70%の時間になる) アイスダスト 属性 種別 レベル調整 水 アクティブ / 多段攻撃 / 地面指定(オブジェクト) × コールドボルト Lv5 → アイスダスト Lv10 → アイシクルレイン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 変動詠唱時間(ms) 7000 固定詠唱時間(ms) 300 基本スキルディレイ(ms) 4000 MATK倍率 0.5x1 0.55x1 0.6x2 0.65x2 0.7x3 0x75x3 0.8x4 0.85x4 0.9x5 0.95x5 発生数 10 (?) 15 スキル仕様 0.4秒おきにダメージを発生させる。 簡易メテオ 使用感・使用例など Lv10の場合、範囲発生中にディレイが切れるので次の行動に移れる アイシクルレイン 属性 種別 レベル調整 水 アクティブ / 多段攻撃 / 地面指定(オブジェクト) × フローズンピアス Lv10 → アイシクルレイン → --- アイスダスト Lv10 → Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 変動詠唱時間(ms) 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 固定詠唱時間(ms) 300 基本スキルディレイ(ms) 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 6500 7000 MATK倍率 1.5x1 1.6x2 1.7x2 1.8x3 1.9x3 2.0x4 2.1x4 2.2x5 2.3x5 2.4x6 発生数 2 3 4 5 6 7 消費SP 69 74 79 84 89 94 99 104 109 114 スキル仕様 水版メテオ メテオストームと比べると、ダメージが高い 使用感・使用例など エフェクトもそのままメテオ ディレイもスキルレベルで増加するが、ダメージを考えると途中で止めるのは意味がない JOB補正 JOBLv STR AGI VIT INT DEX LUK 1 0 0 0 1 0 0 2 0 0 0 2 0 0 3 0 0 0 2 0 0 4 0 0 0 2 1 0 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 0 7 2 12 5 4 名前 コメント
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英名:Darkwitch レアリティ:R 絵師:石垣純哉 番号:BS01-040 収録:ブースター1 コスト:4 軽減:3 シンボル:紫 系統:呪鬼 種類:スピリット 1-LV1:1000 3-LV2:3000 7-LV3:5000 LV2-3:『このスピリットのアタック時』 自分か相手の疲労状態のスピリット1体を破壊する。 フレーバー 位が上がれば直接手は下さない。 ただ通り過ぎるだけ。 あとに残るのは屍ひとつ。 備考/性能 対象疲労状態/強制効果関連項目:BS04-紫S:ヘルウィッチ 疲労したスピリットが味方のみの場合、味方を強制破壊するので注意。 シナジー:BS01-紫S:シャ・ズー/疲労効果 パターン1:シャ・ズーの効果で敵を疲労させてからウィッチの効果で破壊する。 パターン2:ウィッチの効果でシャ・ズーを破壊して敵を疲労させる。 公式Q&A/ルール 原文転記Q1-3/100719 Q.1 疲労状態のスピリットを破壊するとき、このスピリットをブロックしたスピリットでもいいの? A.1 いいえ、それはできません。このスピリットが「アタック宣言」をして、この効果が発揮されるとき、ブロック側のプレイヤーは、まだ「ブロック宣言」をしておらず、ブロックするスピリットはまだ疲労状態になっていません。 Q.2 破壊するスピリットは、アタック側が選んでいいの? A.2 はい、かまいません。このスピリットが「アタック宣言」したときに、疲労状態のスピリットの中から1体選んで破壊してください。 基本的に効果対象は発動者が自分で選択する。 Q.3 この効果が発揮されたとき、自分の「フィールド」にしか、疲労状態のスピリットがいなかった。このとき、自分の「フィールド」にいる、そのスピリットを破壊しなきゃならないの? A.3 はい、「〜する」という、この効果はできる場合必ず実行させなければならない効果です。ですので、自分の「フィールド」にしか、疲労状態のスピリットがいなければ、そのスピリットを破壊してください。 アタック宣言したダークウィッチしか自分の場に居ない場合、そのダークウィッチ自身が破壊される。 エピソード/キャラクター 陣営:魔王 ここを編集 BS01-紫へ戻る
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魔の女 Data 名前 ウィッチ 若しくは魔女としか名乗らない 性別 女……? 年齢 不明 4ケタ行ってるらしいけどどうだろう 種族 自称魔女 本当は悪魔 役職 自称魔女 イコールニート 趣味 ネットサーフィン 特技 猫をすぐに懐かせる 好き ネット・身体に悪そうな食べ物・ゲーム・天使ちゃん 嫌い リア充・野菜・聖気・犬(吠えるから) ?? わたしはしあわせになりたかった。 Profile ◆容姿 長い黒髪に金色の瞳、病的なまでに白い肌を持った少女の外見。 服装はシンプルな黒のコルセットワンピースに黒ストッキング、黒尽くめ。太腿に逆五芒星の刺青?があるようだ。 履いている黒い靴は、バレエヒールという変態的な形状をしている。歩きにくそう!でもかわいい! ◆人物 明るい性格(と書いてウザいと読む)の見た目少女、しかし両性具有な魔女っ子。 「女の子の方が楽しそう」ということで少女の姿になっている。でもたまにショタ化しておっぱいに凸る。 基本的にオタニート。VIPPERにしてニコ厨。他人の不幸でメシが美味い。リア充は死ね。氏ねじゃなくて死ね。 魔女を自称しているが、実は悪魔。真名は「サタナキア」。 本来の姿は夜会を統べる黒い山羊。 彼女は悪魔としての人生に飽き、人間の少女として生きることを望んだのだ。ということでやってみました人間生活。 アパート「神羽荘」にてニート生活満喫中。こいつをからかったり弄ったりしながら悠々と暮らしている。 そのおかげでかなり弱体化してしまった。頑張って本来の姿に戻ると一週間は寝込む。寝込むけどゲームはする。 彼女曰く「全盛期なら世界一つ二つ壊すのとか呼吸より楽だったんすけどねwwwwwwwwwwwwwwwww」。どうせ嘘。 性質としては、嘘吐き。息を吐くのと同時に嘘を吐く。たまに本当のことも言う。 何が嘘で何が真実なのか、その境界線は見えそうで見えない。彼女自身も見えているのかは定かではない。 移動時はよく緋色に光る箒に乗って飛行している。別に箒なくても飛べるけどね。だって魔女っぽいじゃん! ちなみに箒の名前は「エリュトロン」。 Skill ◆魔法 彼女が魔女である証にして彼女が持つ最大の能力。 「魔」が持つ「力」に、「女」が巧みに操る「言葉」を織り交ぜて行使する、魔女特有の魔術構成法。 ◆「嘘吐きの独唱」 フェイカーズアリア。彼女が独自に編み出した技術。 口先で詠唱をこなしながら、詠唱とは全く関係のない魔法を無詠唱で編み上げるというもの。 詠唱内容から放たれる魔法を予想した相手を騙し、意表を突いた攻撃が出来る。 欠点としては、集中力が必要になることと、きちんとした詠唱を交えた魔法よりも威力が落ちることが挙げられる。 ◆「少女の在りし日の普遍、または魔物が夢想した楽園」 つまり「Sabbath」。固有結界能力とでも言おうか。 金と赤にちらちら瞬く満月の下で、開かれる楽しいお茶会。 今のところ公開できる情報は、これだけ。 Battle 腐っても魔女。爆発的火力を有する大魔法をほいほい操って見せる。 それだけでも厄介なのだが、さらに「嘘吐きの独唱」が加わることによって戦い難さが上がる。 炎の魔術を放つように見せかけて、冷気を発生させる。雷雲を呼んで、足元から樹木を生み出す。 「嘘」ばかりかと思ったらそうでもない。何の細工もない無属性の魔術を放り投げることもある。 「魔女」と戦う場合は、「言葉」を聞き入れてはならないのだ。 そんな魔女の弱点、詠唱中は無防備であることと、聖気を苦手とすること。そこを突けば、いくらでも。 Now... こいつと一緒にこいつらに攫われました。 どうやら何か大掛かりな魔術に使用する魔力源としてこき使われている模様。ダレカタスケテー(棒読み) 「聖属性? 苦手に決まってるじゃないですか、悪魔だし」 「魔力の色は緋色。赤じゃなくて緋だよ!厨二っぽくしたいからね!」 ☆ ★ さー、どれが嘘でどれが本当だろうね。わたしにもよくわかんないんだ、これが。 「嘘《Fake》」と「運命《Fate》」ってさ、一文字しか違わないよね。どうでもいいけど。 .
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登録日:2011/11/19(土) 04 26 07 更新日:2021/03/06 Sat 22 55 19 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV ぬあああああっ! アルティメットスペル ロードオブヴァーミリオン 開幕サクリ 降魔 降魔召喚 アルティメットスペル/降魔召喚とは、LORD of VERMILIONの戦闘におけるシステムの1つである。 LORD of VERMILIONではサクリファイスのみ(名称もそのままサクリファイス)であったが、その有用性は高く、無くてはならない存在であった。 LORD of VERMILIONⅡにて選択肢が大幅に増加。それと共に名称がアルティメットスペル(以下US)に変更。計3つまでUSをセットし、1度の戦闘にそれらを使用することが可能となった。 今作よりUSはゲージ制となる。 USにはそれぞれ1〜3レベルの3段階が有り、レベル2はI(インフィニティ)、レベル3はU(アルティメット)とされている。 各USの各レベル毎に熟練度が設定されており、セットした状態で戦闘を行うことで熟練度が上昇し、USゲージが上昇しやすくなる。 そしてLORD of VERMILIONRe 2にて新しい選択肢である降魔召喚(下記参照)が登場。 降魔は総コストに関係なく登録でき、主人公の選んだ種族と同じになる。 召喚時には巨大化した降魔1体となり、一定時間を経て5枚パーティとしての運用が可能になる。 USはセット数が2つまで減り、開始直後からレベル1のUSを使用できなくなったものの相対的な強化が施された。 また、一度の戦闘ではUSと降魔召喚は片方しか使えないので、状況に応じた判断が要求される。 以下、USと降魔召喚の簡単な説明。 主人公が生存しておりUS、または降魔召喚のゲージが溜まっていないと使用できません。 ■アルティメットスペル ※現Verを記載 US自体は敵にダメージを与える事はない。 1度発動すると20秒間の待機時間が発生し、その間は別のUSを使用できない。 レベル1と2で同じ種類のUSは選べず、1度の戦闘で1回ずつのみ使用できる。 レベル2のUSは効果が高い。 サクリファイス 選択した使い魔が巨大化。ステータスが上昇し、一定量HPが回復、レベル2に限りヘイスト効果。(効果時間中はプレイヤーが消滅) コストの高い使い魔や、アルカナスキル持ちは効果時間が短めになる。 効果中の使い魔が死滅すると、プレイヤーも死滅する。 クロノフリーズ 一定時間ゲームカウントを停止し、お互いに制圧をできなくなるがが施設封印や修復は可能。 レベル2の場合相手のみ封印と修復ができなくなり、攻撃方向が固定される。 リターンゲート プレイヤーが死滅し、ストックプレイスに帰還する。 レベル2はプレイヤーが死滅せず、パーティ全員のHPを300回復して帰還する。 キュアオール プレイヤー以外のHPを250(レベル2は400)回復する。 クイックドライブ 効果時間中、アルカナスキルが消滅する代わりに4速より速く移動できるようになる。 レベル2は更に移動速度が上がり、ヘイストとオートスマッシュ状態になる。 アディション ゲート内から使い魔2体を呼び出し、プレイヤーのHPを100回復する。(レベル2は3体呼び出し、HPを200回復) シーリング 封印時間が短いが、相手のサーチアイとシールドの施設を封印する。(レベル2ではさらにゲート1ヶ所を封印) アウェイク 味方のサーチアイ・シールド・ゲート1ヶ所の封印ゲージを一定量減らし、10秒間施設の封印を無効化。さらに味方パーティの弱点を消す。 レベル2はサーチアイ・シールド・ゲート1ヶ所の封印を解除し、20秒間施設の封印を無効化。さらに味方パーティの弱点を消す。 唯一ゲート内で使用できるUSである。 リザレクション プレイヤーのHPを200回復し、ゲート内の使い魔すべてを復活させる。復活した使い魔の特殊技ゲージを30%増加させる。レベル2ではプレイヤーのHPが全回復。復活した使い魔の特殊技ゲージを60%増加させ、ATK、DEFが18Cの間+30される。 以上9種 現環境ではキュアオール・シーリング・アウェイク・リターンゲートU・サクリファイスUの使用率が高い傾向にある。 ■降魔召喚 ステータスが上がった状態の巨大化した降魔を召喚する。公式では巨大化状態をハイパー化と記載。 ハイパー化中はプレイヤーだけではなく使い魔も消滅する。 上記で軽く触れたが、5体編成にすることが可能になる。 降魔が相手にトドメを指した場合、アルカナを少量削れる。また、降魔が死滅した場合最寄りの自軍アルカナゲージが4割程割れる。 コストは無いが、コスト参照の技を受ける場合にはコスト10と同じ扱いになる。 降魔は2種類の特殊技を所持している。 現在各属性に単・複数攻撃持ちが1体ずつおり、それぞれステータスが同じ数値になっている。 降魔には真名が記載されており、降魔の真名と同じ名前を持つ使い魔は同時に読み込めない。 【Re2.0】 ~蒼天の守護龍~ 赤 味方1体のATK上昇。さらに相手の技の対象外になる 青 味方1体のHP回復。さらに防御上昇 ~背徳の騎士~ 赤 味方を複攻化 青 味方の攻撃範囲拡大 ~嘆きの竜皇~ 赤 闇属性ピンダメ 青 相手1体のATK・DEF・速度ダウン ~双輪の精華~ 赤 相手サーチアイ・シールドの封印ゲージを上昇 青 相手ゲート1ヶ所の封印ゲージを上昇 ~破魔の迅雷~ 赤 味方にオートスマッシュ 青 味方のスマッシュダメージ上昇 ~漂泊の罪人~ 赤 相手のレバー移動を禁止にする 青 範囲内に敵がいる場合、敵パーティを味方パーティに引き寄せる ~進撃の白き翼~ 赤 相手の攻撃範囲縮小 青 相手の特殊技ゲージとレベルをダウン ~覇滅の炎~ 赤 相手のATK低下 青 相手のDEF低下 ~殲滅の怒涛~ 赤 味方のDEF上昇+弱点消滅 青 味方のDEF上昇+相手の特殊技の対象外になる ~静謐の担い手~ 赤 味方の移動速度上昇+シングルスキル強化 青 味方のATK上昇+ヘイスト 【Re2.1】 ~流謫の蓮華~ 赤 全体雷ダメ+DEF低下 青 攻撃速度、移動速度低下 ~廃滅の機神~ 赤 相手に敵特殊対象外+特殊リセット 青 相手の攻撃力、DEF低下 ~傾星の妖狐~ 赤 炎リャンダメ+ATK低下 青 相手2体に被ダメ上昇+DEF低下 ~謀略の射手~ 赤 拡散使い魔のATK、DEF上昇 青 拡散使い魔のスマダメ上昇 ~虐喰の魔竜~ 赤 相手を単数化 青 相手にスマッシュ禁止+必殺技・特殊技使用禁止 比較的に静謐や背徳、蒼天が使われる事が多い。 追記・修正は半年LoVってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3では戦闘中一回限りに -- 名無しさん (2013-12-28 20 35 30) 名前 コメント